冰月银离

【藏琴/琴藏】许你一生到老(1)

试图找回手感的咸鱼卿:

·藏琴/琴藏


·蠢萌妻奴叶问水,傲娇暖心杨莫问


·ooc肯定有的


·文笔,肯定没有的


·傻白甜纯发糖


·表白自家老琴爹易泽安











                         【藏琴/琴藏】许你一生到老(1)


 叶问水身为藏剑山庄的二少爷却整日里无所事事,偷鸡摸枣,看见庄子上面容姣好的师兄弟就想着上去捏捏脸,拉拉小手,日子过得好不快活。未出过庄门的二少从小就听常出门的师兄们描述,隔壁邻居家的儿子杨莫问是如何如何清丽俊俏,这在问水幼小的心中就种下了对杨莫问的期待。长歌家诶,一家人都是特别好看的,还都是文人,风花雪月吟诗作对,出场都是自带飘花瓣和藏剑家军火商的生活完全不一样,特别期待。


 幼时,小问水躲在屏风后面偷听父亲大伯讲话的时候,透过缝隙看见了身着长歌校服的长歌门人,面对小叔咄咄逼人的强势态度没有正面冲突也没有绕过话题,举止间风度翩翩,这让对长歌门特别好奇的问水越发地想知道长歌家难得一遇的杨莫问是什么样子的了。长歌家的人都好好看哦,不愧是我老婆门!每次师兄师姐们出门跑商都不带上问水,借口就是问水还太小了,出门会被拐卖到恶人谷做苦力。这是什么鬼理由,明明就是不想带我去!但是,总会有些奇怪的人形跟宠会跟着师兄们回来,有假装断腿的,有马草精,有西域猫精,嗯嗯嗯???这都是些什么奇怪的东西,怎么来我家蹭吃蹭喝了!诶诶诶,手放哪儿呢,师姐也是你可以牵的,一个玉皇下去你一定会死。庄子要被这些坏东西霸占了,气死本少爷了,本少爷要离家出走!不行不行,不能走,去长歌的路还不认识呢,万一本少爷走丢了那这世间便少了一个绝色,那可就真是大损失了。可是,师兄们,你们能矜持一点吗,垂耳兔有那么好看吗?低头看看自己身上的校服,然后摸着良心回答我,是我们自己好看还是蠢狗好看!想清楚了再回答!气fufu。


  及冠不久的藏剑弟子们难得被允许从庄子里出来,看见外面的花花世界十分好奇便在广武城赏花遛鸟花银子,出手阔绰已引人注意,再者叶问水一行人个个气度不凡,一路过来不知惹得多少少女芳心暗许。有大胆者向问水掷花,叶问水竟也来者不拒照单全收,怀中满满的花惹得小师妹嫌弃,“师兄,你这么骚气是要被庄花拉去锻剑的!”“略略略,伯父才不舍得把我扔剑炉里,”,少年朝叽叽喳喳的小女孩扮鬼脸,“小师妹这是担心你大唐最帅气的师兄了。”“什么大唐最帅,明明是大唐最骚!最帅的是长歌门的莫问师兄,问水师兄你就别挣扎了!”“诶,我说你们一个个的怎么都说杨莫问处处比我好,虚假的同门情谊,本少爷一定要会会这家伙,让你们看看,我,叶问水,藏剑山庄二少才是大唐最优秀的!”小师妹的话激出的叶问水似乎从来没有的好胜心,哼,愚蠢的凡人。

  这不,刚回藏剑问水就缩回君风院,在卧房里翻箱倒柜不知在找些什么,待山庄的小童来请他往清风院用餐时发现平日万分注重仪态的二少竟是灰头土脸,衣袖高高挽起手中还拿着一卷纸页泛黄的卷轴,这画风清奇的和往日的二少爷全不一样,莫不是被夺舍了?叶问水也没注意到小童惊愕的神情,头也不抬地挥挥手打发人走开。“哈啾!”方把卷轴放在几案上展开就被厚重的灰尘呛得打了个奇响亮的喷嚏,问水皱了皱鼻子,待他定神一看卷轴上的画像时不由得面露难色,这······不,我不承认这是我画的,说好了大唐最美呢,莫不是本少爷儿时审美异于常人?连连后退,抚着自己的胸口大喘气,这简直辣眼睛,好奇心使我打开,求生欲使我退后。



还是自己当年太傻太年轻啊,这般不堪回首的往事本少爷为何会保留在这。难道,这真是本少爷幼时的审美吗!!!不成,我要去看看杨莫问到底是何方神圣,使得本少爷从小就臆想他的模样,还抢本少爷大唐最帅的名头!


  想到什么就要去做,风风火火叶问水,牵出小马驹背上他的金银细软踏上漫漫寻妻路征途。


  娘诶,这是些什么奇怪的物什,头上长角身被梅花,还在草地上蹦跶得甚是欢快。“别别别,别过来啊,我告诉你啊,我可是藏剑山庄的二少爷······哎呦,我的屁股啊!”不知怎的,问水被长歌家养的小鹿撞倒在地。四下无人,照往常一般嚎上一嗓子就会有人来救他的可能性几乎没有了,只得拍拍灰捂着历经劫难的可怜小屁屁从地上爬起来。咬牙切齿地指着睁着水汪汪大眼睛的小鹿,“别让本少爷下次再遇上你,再遇上定要把你吃咯!哎呦,我的屁股哟······”


  “呵。”从林中传来一声轻笑。


  “谁,是谁在暗处偷窥本少爷!谁给你的熊心豹子胆?”叶问水捂住自己隐隐作痛的屁股,勉力作出强硬的气势,殊不知早已被竹林中人目睹了全程。


  “问水师兄多年来着实未变,仍是赤子之心。”施施然款步而出,来者是头簪桃枝的长歌门人,听其称呼在门派中地位定然不低,“不知师兄此番前来所谓何事?”


  听着来人文绉绉的话,叶问水身为藏剑二少也不好张口就是大白话惹人笑话,“此番冒昧来访长歌是为寻一人。”哼,文绉绉的话谁不会两句,本少爷也是请过夫子的,“倒是小友因何出现在此处?”


  杨莫问看了他一眼,见他扶着腰的动作忍笑唇角上翘,着实有意思的紧,“此境均为长歌所有,长歌中人自然能自由出入。师兄寻人何不往山门处,此处人烟稀少,极少数弟子也是偶尔来之。”


  叶问水不由得尴尬,要是知道你们家山门在哪里我就不会被这小破鹿撞倒了,就不会出糗了,哼。


  杨莫问看出些许端倪,瞅见叶问水薄红的耳根轻笑一声,“问水,我带你去吧。”



试图找回手感的咸鱼卿:

是哒,蠢二少前来报到,抱紧紧自家的老琴爹

严争鸣。:

准备和阿卿写藏琴联文啦!纯粹小甜饼,谈恋爱,无虐无玻璃渣刀片毒。实在找不到截图了,而且阿卿这个服的号还没养大呢×一边养成一边写文,美滋滋。 @试图找回手感的咸鱼卿 图片出镜,二少是阿卿,琴爹是我。文里主角就最简单易懂的名字吧,二少叫叶问水,琴爹叫杨莫问。

等了超久肆肆太太的《归一》,超开心,而且叫基友帮忙买的时候,接件人的名字还被写成了喻文州,喻队买周叶本是怎样奇怪的组合啦!

快递还在路上,坐等!!

非职业著名周吹_欧酱:

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,喜欢就好!以后也要一起爱周叶啊!

Usagi荻免:

早上收到快递还没拆包装,心就忍不住扑通扑通激动起来啦!\(//∇//)\


这个是第一次参加合志,半年前一冲动就上了贼坑(??


虽然中间多有波折,准备高考(本地高考政策又很变态一年考两次啊)高考又失利各处奔波准备自主招生啊还有百日周叶中间有各种摩擦矛盾(虽然跟我没什么关系就是了)blablablabla结果还是有一幅画坑掉了,给主催带来的麻烦非常抱歉!´д` ;



但是!最后这本本子顺利产出还是非常开心!!( *`ω´)谢谢赶着我去画画的文手太太,谢谢给我指点问题的画手太太们,虽然现在看起来啊呀我这画的什么捷豹但是看着自己的画被印了出来还是很开心quq



拉低了合志质量我的锅我的锅(士下座)



并且在这个过程中也认识了很多小伙伴,能一起爱周叶真的太好啦(●°u°●)​ 」




我们以后再见!(等我有空的时候(忙成狗的我(我也不知道为什么这么忙(这段repo还是赶路的时候匆忙码的(打个tag应该没什么问题吧(你怎么又话唠了



最后偷偷@百日周叶企划 

一些你可能会需要的写作方法与练习方法

孤鸩:

三日月家的小熊医生(B阶):



学习!




棉尾兔的灌木丛:







    我自身的写作水平并不高,我能提及的都是与同伴多次讨论后总结出来的方法和结论,今天总结整理一下。








    每个人写作偏好都有不同,我所习惯的并不一定你会习惯,因此,请谨慎选择你需要的部分,并感谢理解。








    只谈方法,最简单的“你可以怎样去做”,不讨论理论性、技巧性、和态度相关的东西(虽然多少可能会提到一点)。








    我会将每个读到此处的人,当做拥有一定基础经验,并且真心热爱文字创作的人。








(内容会很长)
















写在前面:








    可能有人会有疑问:文字创作只是我个人爱好,或者只是我的消遣而已,现在的状态让我感觉非常好,这个程度已经让我很满足了。我既不赚钱又不投稿,干嘛花费时间精力去提升这个。








    这是很自然并且很正常的看法,我不会反驳,并且表示尊重。








    只不过,我觉得在众多的消遣爱好中来说,写作也能算得上比较实用的一种。你既可以在写作过程中提升某些技能水平,比如文字撰写,语言的编制和表达(无论工作还是学习,这俩都是十分重要的基础技能),等等;也能提升一点内在的涵养,比如阅读面,文学素养,逻辑思辨的能力,等等。








    但这只是附加的,最重要的是,我认为好的心理状态,就是希望自己能不断进步并且能将一件事情做得更好,对吧。








    当然,你也可以对我的看法嗤之以鼻,大骂这完全只是我想装逼,我同样不会反驳并且表示尊重,全看你自己的判断和选择。
















    那么,如果你选择继续看下去,或者给我一点小小的怜悯,姑且愿意看下去,接下来就是主题了:
















1、在实际写作之前,最必要并且最需要坚持的三个要点:
















1.1、持续的练习








练习是绝对必要的,并且最好能每天坚持。








以自身惨痛的教训来看,只要长时间不码字,你就很快会忘记之前码字的感觉,最后进入糟糕的、有想法但是写不出或写出来很痛苦的状态。








手感是让你同时保持速度和质量的非常关键的要素——你不可能在写文的时候总是逐字逐句的安排思考,能让你快速流畅的表达出所思所想的就是写作基础和手感。








不要太信任自己的天赋和原先的功底,人想丢的时候轻轻松松就能丢掉。
















我的建议:每天至少写500字。








500字也是我个人的经验之谈。这个字数的好处在于:既不是很多也不是很少,既不会花费掉很多时间也做到了每天一段完整文字的要求。








并且,如果你当天有一点儿码字冲动但踌躇不定,坐下来写500字能检验你到底是不是真的想写。








想写就会顺利沉浸在文字里继续往下写,不想写500字就会让你受够了,写完立刻想撤退。(商稿除外,DL到了不想写也得写。)








当然你可以选择合适自己的字数,但总之,写就对了。
















1.2、持续的阅读








多读书总是没有坏处的,特别对于文字创作来说,扩充阅读量只有益处没有害处,无论是正统小说还是同人或者各类专著。能不能使用在自己的文章内另说,阅读本身就是对自身的一种提升。让你构思下笔,遣词造句的时候,拥有更多选择和思考方式。
















但我建议是:你应该去读你觉得自己很难读下去的书,一周至少一两次,持续3-4小时,学生党可以更多。包括但不限于各种国内外名著、科普读物、哲学类专著、宗教类专著、人文社科类专著、等等。








只要是你觉得很难读下去的,都可以试着读读看。特别是名著、哲学、人文社科类书籍,对于写作帮助很大,在你没有发现的时候,可能它就已经对你造成了影响,当然是有益的影响。也能避免你的思维限定在一些狭小的圈子里,读书能开拓视野,使思想变得成熟,真的。
















1.3、持续的思考








如果说前面两项是摄取营养的过程,那么这一项则是吸收营养的必要环节。








无论是在练习还是阅读,你都应该保持着思维的高度活跃,而不是觉得做了就做了。闲置你的大脑没有任何益处。
















我的建议是:应该多向自己提出问询,至少要比对别人抛出的问题多。








练习的时候,你可以想:我这里可以怎么写,我怎么做才能做到最好,我还可以添加什么要素,要怎么样才能使文章读起来更加流畅……等等。








阅读的时候,你可以想:这些资料我是不是可以用,可以用在哪里,这篇文章是如何表达的,这个方法我是不是可以学习使用……等等。








创作过程,是自己与自己的战斗过程,妄自尊大和依赖他人都不是好习惯。








同样,保持思考也能让你面对一些友好或不友好的建议时,不会胆怯的一股脑儿全部接受,也不会怒气冲冲全盘否定。你需要保持对自己的清醒认识,挑选出你认为合理的劝告,丢弃那些你认为毫无用处的建议。
















因此,我接下来的建议,也希望你能合理挑选,拿走那些有道理并且适合自己的,丢掉那些不适合的狗屎。
















2、从剧情架构说起
















其实一篇文章的最初的起始应该是灵感、或者说一个你想写的梗。但每个人每篇文都有不同的情况,属于很难总结我也没有这么大能力去总结的要素。








因此,那就从灵感确定,开始思考文章主体的时刻说起吧。








关于剧情架构,其实我接触过的人中,分为一定要打大纲派和有没有大纲无所谓派,当然我是后者,但是不可否则如果尝试写剧情比较复杂、或者角色比较多的文章,那么大纲还是必不可少的。
















2.1、对于喜欢写大纲的人








我推荐:去试着使用思维导图。








搜索软件能帮你找到许多相关软件,网页版可以尝试一下百度脑图(●度少数良心产品之一),比较方便,但是目前功能较少。








思维导图其实就是一种将信息归纳整理的工具,你可以利用它,将原本复杂的剧情转化为简单的概念图,或者一个线性流程图。而对于大纲整理——特别是文章线索明显的类型尤其好用。








(其他详细内容可搜索,恕不赘述。)
















但是绝对也有觉得写大纲太麻烦,同时也懒得用软件的人,比如我。
















2.2、对于不喜欢写大纲的人








这方面,就容许我说一下自己特别喜欢用,但也是十分我流的一个方法:想象一条剧情线。
















第一种模式:你有了很多想法,但是这些想法混杂在一起。








首先,将你的想法,或者已经构思了的剧情一个个分开,变成不同的剧情点。可以包括但不限于:开头的剧情,展开的剧情,转折的剧情,发生冲突的剧情,最高潮的剧情,结尾的剧情。等等。(注意,有些类型的点可能也应该不止一个)








接着,想象你的脑海里有一张白纸,这张纸上什么都没写。








你在这张白纸上标记两个点,一个是开头剧情点,一个是结尾剧情点。将开头结尾连接起来,接着将其他剧情点按照顺序塞到线上面去,这就成了你文章的雏形。








别急,这才是开始。接着,你要从头至尾,沿着这条线,将你所有安排的剧情过一遍,同时思考是不是所有点安排的位置是正确的,如果不正确,请调整,完毕之后再过一遍。








一直循环上面的过程,并且自由的去掉不合适的点,增加你觉得不错的点,直到整个剧情既合服逻辑,也让你感觉满足。
















第二种模式:你只是有一点想法,一个最初的梗,但是你想以它为出发点写成一篇文章。








那么,首先准备好你脑内的白纸,并且将最初的那个点放上去。








接着思考,通过这个剧情,能够有什么样的展开,这样的展开会产生这么样的结果。新的展开变为从最初剧情点延伸出去的一条短线,展开导致的结果则是这根线达到的一个新的剧情点。








去掉你觉得不合适的线,留下你觉得合适的。








以新的剧情点为基点,重复上面的步骤,直到你的线能达到一个合理的结尾。








接着开始从头至尾整理审视剧情,修改点和线,直到整个剧情既合服逻辑,也让你感觉满足。
















好,现在你拥有一个完整文章的框架,一个存在于你脑子里的大纲。你在写作的时候,这个框架应该一直放在脑子里,并且时不时的拿出来与现在的文章对照。就算临时加入了新剧情,也应该放入你的这条线中间前后对照是不是合理。
















但请注意,上面的模式全都是“单线的剧情”,也就是以一个线索为核心的单一剧情(虽然我相信大部分的同人单线已经够用了)。一篇更加复杂的文章会有支线,会有更多的展开和发展,甚至有很多结局(根据不同角色的剧情线)。








因此,你的这条“线”可能不是单线,而是中间岔开了很多分支,这些分支可能导致不同的结局,也可能回归同一个结局。也有可能并不是一条线,而是几条线交织在一起,它们中间可能有交点,但最后又会分开,分别引来不同结局或者同一个结局。








等等,有很多种可能,并且你也可以打乱上面的步骤,或者混合某些步骤,全看你自己的构思,开脑洞就是这么个愉快又自由自在的事情。
















其实这个核心与思维导图一模一样,都是将复杂的内容转化为简单的骨架,在这骨架上你可以随意增加血肉。只不过,这边全靠你的想象力(撒,砸一灭迹!)。








线性骨架的好处就是能让你的思维脉络明晰,剧情完整且有条理。因此这个方法习惯了之后,可以什么都不写,直接在思考剧情的时候搭好整个剧情流程,很快很方便,又清楚又简明,只要脑子够用。








至少我个人来说,我已经好几年没有正经写过大纲了。
















(如果觉得一开始全凭想象很难,可以先在纸上用尽量简洁的词语写上一些剧情点,然后看着它们开始进行你的想象)
















2.3、如果觉得没有这么多的梗和灵感:








第一,增大阅读量,详情请见1.2。








第二,学会记录你突发灵感和梗,关于这方面,真的好记性不如烂笔头。记录时也可以使用上面的连线法。








(另外还有一个很个人的看法,我觉得记忆力是能锻炼出来的,当你已经习惯记录灵感后,一部分灵感会被你自动储存在记忆库里,不再需要实打实的记录了。人脑的潜力是无限的,尽量将记忆力当做一个个单独的小匣子,往里丢暂时不需要的灵感和梗,需要使用的时候再取出来用。)
















2.4、如果觉得无法脑补简单明确的剧情流程:








有一个从小学就开始做的练习:归纳大意与中心思想。








然后你要做的就是,读一篇什么都好的故事,接着试着归纳这篇故事的剧情流程和中心思想。多做这样的事情,让你的归纳变得越来越简单与准确,这样你在整理自己的故事剧情时就会变得熟练。








(另一个好处,你可以通过这样的方法分辨一篇文章实质性的剧情到底有多少,有哪些地方是必须添加的,哪些地方埋线特别精彩,哪些地方是不必要的辞藻堆积,等等。)
















2.5、关于剧情架构,你可能还会需要注意到的几个方面:








2.5.1、没有不能写的剧情,只有写不好的作者。








2.5.2、对于写作过程中突发的灵感、想法和新的创意,请谨慎塞入文章内,至少你要保证塞入的剧情不会影响文章整体和后段剧情。








2.5.3、你埋下的所有伏笔,都应该在后期得到合理回收,要符合因果与逻辑关系,不要为了让文章显得惊险神秘,就把读者当傻子。








2.5.4、大纲是让你的剧情变得简单明了,而不是让你一个劲的往上添加突发灵感。如果你大纲的字数就是正文的一半了,那么你还做什么大纲呢?请果断抛弃多余的、没有必要说清楚(自己知道就行)的、用不到的内容。








2.5.5、你的一切设定都应该在文章内说明清楚,你的设定、大纲、伏笔都是给自己看的,不是给读者看的。
















3、角色设定
















好,现在剧情我们已经有了,接下来的重要要素便是角色。








因为这里不谈理论性的东西,所以我就直接说了。具体的角色设定是十分必要且重要的。








现在有很多人设表,而且有很多内容广博十分复杂、各方面都有涉及的人设表。但是,我的思路想法大概有些清奇。我想的恰恰是反方面——一个角色所必须的最简设定是哪些?
















文字创作是自由的,也许适用于上一篇文章的人设表格并不适合下一篇文章,背景风格的改变都会影响到人设。反过来,你也应该根据文章本身思考必要和非必要的设定,你要学会添加和减少一些设定项目,好让人设更加贴合你的文章本身。








(比如,比较复杂的人设表总是会提到家庭背景和人际交往甚至宗教信仰,每日的作息习惯等等相关的设定项目,但是,想想看是不是所有文章都需要做到如此细致设定?你在写一篇文章是不是总是需要纠结很多对于文章来说可有可无的设定?)
















每个人所习惯的思维方法也不一样,有些人喜欢详尽的人设,有些人反之。








不要让你的思维被一个框架困死,总是遵循一个模式会让想象力枯萎的。设定的时候不妨先放弃那些“最详细的小说人设表”,而先思考一下,塑造一个角色,你需要的最基础的材料是哪些?有哪些设定是可以自由选择添加或者去除的。
















3.1、你可以这样建立自己的人设表:








下面是我给出的基础项目:








姓名:也可以是代称,但总要有个单独的称呼。








外貌:这里我并没有写出年龄,细化之后可能还会有身高体重,衣着风格——也就是说,这些设定并非是一定必要的。你可以选择添加,也可以去掉后在外貌方面暗示(是不是年轻,或者是看上去年轻,还是看上去年老?还是模糊不清的?高矮胖瘦如何,是需要一个具体数据还是大概就好?)。这就是我所说的“在基础之下的自由选择”。








性格:有些人设表在这一项都非常非常,感觉要把人性都剖析完毕的详细。然鹅其实很多设定只要作者想个大概就行了,要不要写出来另说,你未必能在一个剧情里就把整个角色方方面面都提到(恐怕很多超级长篇都很难做到吧)。在这一项里,“角色在文章里的性格”做到位是最基础的。剩下的,如果愿意丰富角色再去自由添加(比如将性格分成正面的和消极的,以及不同时间点的性格特点之类,性格对立面越多,越复杂,这个人设也就越真实)。








特点:这一项其实就是“这个角色有什么突出或者值得描写的地方”。优缺点都可以归到这边,喜好怪癖也可以,武力值、特殊能力、宗教信仰也可以。反正就是有描写和表现价值的设定,增加什么可以自由选择。








背景:包括但不限于家庭情况、阅历、学历、人际关系、黑历史等等,不直接涉及角色,但和角色间接有关的设定。不需要全都提及,但总要有一两项。








性别:我个人对于这一项是要还是留,是持保留态度的。我个人认为在确定人设时就急不可耐的敲定这个角色的性别,很容易带入一些刻板印象而导致设定被框死,不如先想清楚其他的最后再做决定。但去掉有些朋友觉得无法接受:什么,设定项里连性别都没有!?这样。因此放在最后。(我写过一些性别模糊或者直接双性or无性别的人设,感觉性别对于一个人设并不是特别重要。)
















还有一项,虽然不需要写出来但作者自己一定要清楚的设定:








角色思考&行动的倾向:这就是很多人设表或者人设题中“角色在遇到XXX(人or事)后的反应(or做法)”这种题目的总结。换句话说,你笔下的TA对于处理一些事情或者对待其他人的倾向是什么,是积极还是消极,是乐观还是悲观,是逃避还是直面现实。这种倾向是让角色生动起来的要素之一(其次大概是性格的正反对立吧,我上面提到了)。只有这个设定我认为是越复杂越好,越详细越好,TA在遇到不同的事情会有什么样的反应,会做出怎样的选择,会如何对待不同的人……等等。不需要写出来,但你可以思考,可以想,也必须思考,必须去想。最后结合剧情让角色变得更加立体丰富。
















以上,是我认为在实际创作中可以采取的做法,可以作为角色设定记录下来的最基础的项目(也就是说增加减少根据具体情况)。
















3.2、为了让你设定的人设更立体,更有代入感,可以去做的练习:








3.2.1、利用搜索软件,寻找最详细最复杂的人设表,越多越好,然后开始临时思考人设,填表。








是的,恰恰和码字时相反,练习中你应该寻求越繁杂越啰嗦不必要项越多的人设表,它能让你去想关于人设的更多细节,更多可能性,更多可以表现的方面,让你习惯去做复杂的思考,把你笔下的角色当成活着的,真实存在的人(或别的什么种族)。这样让你化繁为简,其实你脑中已经有了很多构想,你只要挑拣出需要的那些就行了。








(关于一些人设表中可能会出现的“角色遇到某些事情的反应”、“角色最快乐or悲伤or难忘的一件事情”或者“让你的角色XXX”这种类型的项目,这是最佳的练习,但也是最糟糕的设定项,对于实际要写的文章,很多情况下它毫无用处,但却能让你对角色塑造更加胸有成竹。你想得越多,你就越熟练。)








3.2.2、阅读的时候也不要停止思考,注意那些让你印象深刻的小说角色,挑出并且有选择的拿走一两个你喜欢的要素(注意,是有选择的,我推荐从其他作品处吸收灵感,但不推荐拿走太多并且不经过自己的思考,一到两个就够了,而且记得塞在你自己的剧情里。)








3.2.3、注意观察周围,外出时,就餐时,在交通工具里时,当你周围有很多不同的人,你可能听到他们的谈话,这个人是不是喜欢喋喋不休,或者特别自傲,这个人是不是沉默寡言,或者看上去有点畏畏缩缩。并且人们聊天时也会谈及自己的生活,人际关系,与人交往的情况,等等。仔细听,然后摘选出你可以运用在文章里的要点。文学本源于生活,你可以在生活中找到很多素材。(特别是地铁或者公交车,我觉得每天高峰期挤地铁,就是极好的素材收集。)
















3.3、关于角色设定,你可能还会需要注意到的几个方面:








3.3.1、没有不能写的人设,只有塑造不好的作者。联系2.5.1,我就直白的说了吧,这个剧情很屎or这个角色很屎=作者水平很屎。不要丢锅给设定,烂的那个人就是你自己。








3.3.2、不要歧视某些类型的人设,你写不出或者写不好或者写出来效果不好,基本等于你自己水平或者想象力不行。








3.3.3、多尝试,多试试不同的类型和组合,还是那句话,不要让你的想象力禁锢在固定的模式里。
















4、塑造角色
















现在,你有了角色设定,接下来是如何在文章中塑造TA。








不过在此之前我必须说明一下,在我的认知中,剧情构建和角色塑造应该是相辅相成,谁都离不开谁,虽然可以有前后次序,分重点和次要点,但不能顾此失彼。因此,角色塑造应该是放在剧情中进行的,而不能为了表现出一个角色,就让TA随意脱离剧情发展,甚至破坏了剧情的整体感、完整度以及前后的逻辑因果关系。(一些对于原创角色严重偏心,甚至OOC了原著角色的同人的毛病之一)
















再次划一下重点,绝大多数的情况下,角色行为推动剧情展开,而角色在剧情中得到塑造。








而根据我长久以来的经验,塑造角色的方法,方法基本可以分两个大类。
















4.1、代入法








很简单,就是把你自己代入角色,思考他会在特定剧情和场景下怎么想怎么说怎么做,接着放入剧情。这种方法卡文的时候特别好用,当你苦恼这个角色接下来怎么做的时候,代入往往能更快找到突破口。








但同时,代入法的难点在于“公平”。








即便是作者,也是有自己的感情,也会对某些角色某些方面有所偏爱,对于某些事情,也会自己的理解。怎么才能合理又符合角色设定,怎样避免代入后导致的OOC? 








这个时候,人设的重要性就出来了,特别是“角色思考&行动的倾向”这个设定,如果说大纲是让你剧情不跑偏的骨架,那么人设就是让你塑造角色时不跑偏的指标。








写文的全程都要时刻记住你的设定!








基本上,这个方法也是多用多练多尝试,才会越来越熟练,越来越“公正”。








不过也有后遗症,一个是精分习惯了,构思剧情的时候会下意识的模仿角色说话或者做动作。一个是构思什么角色都觉得是自己的“阿崽”,即便是带有个人自设性质的人设,也会不自觉切换到代入模式。(什么自设,没有自设,都是我的崽!【这样)
















4.2、演绎法








这个方法是我和一个大佬讨论代入法的适用性的时候,偶尔谈起的。








老实说,我认识几个大大写文的时候并不会代入角色,他们的说法更倾向于:“把角色放入合适的背景和位置,他们就会自然发生互动,并且展开剧情,我只是记录者,将这个故事记录下来而已。”








当时听上去觉得挺玄妙挺意识流的,大概就是个人理解和习惯不同吧。我觉得既然有我这种习惯代入的作者,那么应该也会有习惯记录的作者。








这个方法后来和大佬讨论之后,总结成演绎法。








简单来说,这种方法并不是单单考虑一个角色,而是将所有角色放在一起考虑。这个角色与其他角色产生的所有互动,其实也达到了塑造他自身的效果。因此,当你觉得以某个角色为主角时思路阻塞,或者写出来的效果不佳的时候,不妨换个角度,想象他和不同的角色会在这个场景发生什么互动。那么是不是我刚刚的思路有偏差,是不是我OOC了,是不是换个角度描写或者剧情点效果更好。如此这般。
















如果说代入法是集中在一点进行思考,那么演绎法就是以大局为重来进行思考,只是思考方法不同,但融入剧情来塑造角色这个要点是相同的。
















4.3、如果你想通过练习在锻炼自身塑造角色的能力:








这个就真的没啥诀窍,纯粹多写多看多练习,可以在日常五百字的练习中加入人物塑造的特训,比如前一天写好了一个人设表,第二天挑选一个场景,以这个角色主角写一段文字。(我推荐是隔天进行,也就是写人设表和角色练习不要在同一天,没有原因,单纯只是我觉得这样思路会更加顺畅,你也可以尝试不同的方法。)








但无论如何,剧情构建,角色设定,角色塑造,三者是一体的,你无法也不能将它们割裂开来思考。
















4.4、关于原著角色在同人之中的塑造:








终于,到了争议比较大的一个话题。








同人是原创与原著的混合体,是借用了一部分早先就有的设定,接着发散出的新的创作。因此,同人即是“带着镣铐的舞蹈”。只要你写的是同人文,你就永远都无法挣脱原著设定这一镣铐,但你又要翩翩起舞,你需要在一些无法改变的设定中编撰故事,书写文字,传递你的想法,








很多人都觉得同人比原创简单,恰恰相反,因为同人的限制性,很多情况下需要注意的情况更多。








其一,也是经常出现的一点,就是原著人设的塑造和OOC问题。
















但,讲实在话,这方面又没太多内容可说,因为能做的事情很简单,很单纯,只不过有些人不愿意去做而已——那就是去尽可能的熟悉,了解你笔下的原著角色。








并且,多数情况下,不单单是足够熟悉原著,关于这个角色的背景、捏他、角色特性、与其他角色的关系等等很多方面,你都要去了解,都要去实打实的了解原著,查找资料,思考!然而残酷的现实就是,很多人只满足于浅层次的了解,甚至是基于自我理解上的了解。








既不愿意深入了解原著,又不愿意动脑子。又懒又困于太强的自我意识,那就真的没办法了。








克服OOC的唯一方法,就是让自己变得勤快。
















当你对一个角色了解到足够程度的时候,自然知道什么风格、剧情适合他,什么剧情会OOC,知道他的特点,会主动思考他的个性如何表达。








更深层一点,你会知道达到何种程度的OOC会刚刚好。








对,只要是同人,就绝对无法避免原著角色OOC这个现象,如果你说你绝不会OOC,我才感觉可疑。为啥?因为你既不是原著作者(或者制作组)肚子里的蛔虫,也不可能达到思路想法完全与原作同调的程度。并且完全重现原著剧情也没有意思,如果是新剧情,那么于此为基础,角色也会有新的改变。








那才是同人最有意思的地方。








因此,多读多练多思考,最开始的三点在同人范畴依旧适用。
















4.5、关于角色塑造,你可能还会需要注意到的几个方面:








4.4.1:“公平”始终是最关键的,即便个人有偏好,剧情有安排,有主角和配角,有正派反派,但至少每一个角色人格上都是平等的,请给予他们合理存在意义、出场机会以及剧情,不要为了突出某一个角色而将其他角色当做单纯的陪衬或者垫脚石。








4.4.2:请不要把个人的恶意和愤懑发泄到角色身上,它们是无辜的,并且这么做只会体现出作者本人个性或者态度很糟糕。








4.4.3:同人塑造原著角色很难做到完全不OOC,因此并不是只要OOC了的文章都是烂文。








4.4.4:话虽如此,同人中的OOC至少要是可接受范围内,并且符合剧情风格和走向。








4.4.5:太多好事和太多坏事(甚至只有好事或者只有坏事)集中在一个人身上,其实都不太正常,是一种病态的偏颇,但往往人们只注意前者,忘记了后者。(你可以说现实生活中有很多这么凄惨的人真实存在,是的,如果你写的是现实主义严肃文学,当我什么都没说。)
















5、描写
















通常来说,一篇文章就包含三个方面的内容:叙述,描写,对话。








叙述实在没啥好说的,毕竟从小学就开始写作文,而作文的基础就是叙述能力,也是讲清楚一件事情的能力。








对话要结合人物设定与塑造,单拿出来没什么意义。








那么,剩下的就只有描写了。而描写又能分成外貌、环境(景物)、动作、神态、语言等等一些大类。惭愧的是我能提出一些不成熟建议的,只有动作描写和环境描写,大概是因为这俩一直是我的短板,所以练习比较多吧。
















5.1、环境描写








环境描写,其实细分又有很多,这里我能力有限,只能说一说单纯的场景描写。








首先,因为不谈理论,只是简单说一下场景描写的作用:增加文章代入感,增加文章辞藻优美度,塑造气氛,作为过渡缓冲(长段落能在紧张剧情结束或者剧情转场的时候作为过渡使用,而其中场景描写是最简单方便的)。
















因此,根据它的作用,练习的目的就很明显了。不开玩笑的说,我两年前的场景描写简直惨得不能更惨,苦练了很久目前才达到基本能看的程度。
















5.1.1、关于环境描写,可以这么练习








(1)积累过程:一句话:多读多做笔记。记录下那些你认为好的描写,时常记得积累词汇,记住那些意境好有感觉的词语和短句。(码字久了真感觉自己词汇量怎么这么稀少)








(2)实际练习:从白描做起,简单来说,先锻炼自己能简单的复述眼前的景色,实际场景也好,照片和图片也好(最好是风景图),挑个角度和顺序,将它详细的用文字记录下来。一直练习(可以结合每天五百字日练),一些常见景色的描写就会有手感了。(个人感觉,见效最快的是描写美食。真的,大概是大天朝人民的本能,描写好不好一眼就能看出来。当然,其他各种场景都要去写才行。)








下一步,请找一个随机抽取的软件or系统,或者几个亲友。随机抽取几个场景相关的词语(色调、具体景物、风格感觉,等等都可以),组合再在一起,然后写一个能包括所有关键词的场景。这是锻炼自己对于非日常场景也能描写。








当然,更好一点的是,如果有想练习场景的画手机油,写手和画手可以互换练习,两边先写(画)自己心中的场景,然后交换,画手去画写手的场景,写手来写画手的场景。(这种方法包括但不限于场景or景物or外貌or动作描写。我只是没有这么好的运气抱画手大腿而已。)
















这个也是靠多练,真的,就是多写多练,并没有什么捷径。
















5.2、动作描写
















动作描写……细分又balabala……不多说了,我熟悉的是打斗描写,当然,个人感觉打斗写好了,一些比较简单的连续动作描写就轻车熟路了。








打斗描写的作用?只可能因为剧情涉及,所以要写,仅此而已,通篇没有打斗的文章也有很多。但动作你总是要描写的,塑造人物也需要(一些动作的小细节能辅助角色塑造)。当你要涉及这方面,但是又不太擅长怎么办?
















5.2.1、关于环境描写,可以这么练习








(1)积累素材,写手的永恒主题,不读书如何变强。不过,因为汉语风格和其他语言风格不同,我感觉还是少参考欧美小说,真的,现在能翻译好的太少了。武侠和一些日系小说可以考虑(忍不住安利一把《宫本武藏》,以及一些日本的历史小说,文字游戏可以玩一下月社与N+社的游戏,不黑不吹老虚曾经的打斗描写真不错,还有我本命脚本奈良原一铁,大大你什么时候从山上下来继续写游戏啊。)








(2)实际练习:首先还是白描,这次你可以寻找视频、电影、动画等比较喜欢的流畅的打斗镜头,描写说白了,基础就是把需要描写的东西写清楚,因此,第一步永远是让自己的描写清晰流畅。








当你能流畅的写下几个完整镜头之后,开始练习侧面描写——所有那些侧面能表现打斗的方面(包括但不限于对战人员的神态、反应、语言、心理变化,武器,周围场景的变化、声音、光,甚至一些特效和局势分析,等等。)。








最后一步,混合。好的打斗描写是有属于自己的“节奏感”的,如果你好几个回合全部都是详细的白描,那么读下来读者不仅很累而且无趣,最好能添加刺激读者感官,调动读者积极性的侧面描写,这样反复混合实验,每个人都能找到合适自己的“节奏”。








(还有一个我流的方法,虽然估计很多人也在用,也就是描写之前先脑补镜头,设计动作,当整个打斗流程如同电影一般流畅无误后,在转化为文字。但是缺点是不好掌握节奏,一不小心就通篇动作描写镜头切换,文字方面这样写就不太好了。)
















4.5、关于描写,你可能还会需要注意到的几个方面








4.5.1、一篇文章长短段落需要掌控好,长段落太多会导致节奏缓慢并且读者缺氧,短段落太多会导致文章太散并且读者大喘气,具体要根据文章剧情和风格来调整,但总之,一种东西过多摄取总会导致不好后果。








4.5.2、不要连续描写同一件物品或者同一个场景,效果通常是很糟糕的,以1~2段刚刚好,除非是文章需要反复强调。(但是你可以把段落拉长啊【)








4.5.3、打斗也好,场景也好,很难在小说里占到主体,请把它们当做组成部分之一,虽然只要文章有趣一些都好,但这又是很难让文章真正有趣起来的描写。
















6、背景设定
















这里主要说完全架空的世界,因为半架空或者现实世界中的异常事件,这样的背景基本是文章需要什么添加什么,个人向意味太浓,我也不好总结。








对于架空,请不要耻于参考现实世界,事实上,你就是要多参考多对比现实世界,几千年人类史,这么好的素材不用白不用。








其他我也不说很复杂,单单说最简必要的设定项目(为什么要这样请见角色设定部分)
















6.1你可以这么设定属于自己的架空世界观:








世界观设定:








风格:就是给这个世界观定个基调,是魔幻呢,还是玄幻呢,还是科幻,还是克总发糖呢。魔幻是史诗西幻还是冒险魔幻,科幻是蒸朋还是赛博还是生化变种还是智械危机,玄幻是修仙呢还是仙侠呢还是混着魔幻的东方背景呢。








科技:这个世界观的科技水平,即便是西幻世界观,也需要设定这个,有没有科技,科技到了什么程度,是茹毛饮血还是到了第二次科技革命的程度,等等。








地图:虽然不一定要详细到画出地图,但大概的地图形状,地形分布,涉及剧情的一些特别地点还是要设定且记录的,科幻可以扩张至外星殖民地或者人造星球。(虽然大部分人都会默认泛大陆板块,但是分散大陆甚至整个大陆都是岛的世界观也很有趣哦,是的,我又在安利了,《地海传奇》)








国家:这个不多说,架空至少要有一个国家,不然你在哪儿展开剧情,国家越多越能产生矛盾展开不同剧情线,当然要量力而行。








种族:这个放在国家之后,因为有些架空不一定会有多种族设定,但我觉得至少要有一两个不同种族或者人种的暗设(不会表现在正文,但是会在历史、文学作品或者暗线中展示)








文化:包括但不限于历史、宗教、文学、艺术风格(内含建筑物+服装)、习俗,等等,不一定都要有,但要有一两个。(比如克总发糖,不设定特殊风俗和邪教算什么克苏鲁!)








特殊要素:可以理解为“你干嘛想架空这个世界”或“这个世界为啥要变成架空”,包括但不限于,升级系统,魔法能力(内含各种东方式法术),幻想系能力,黑科技,特殊种族(幻想种)等等。
















以上,都是我认为的最基础的设定,当然,这个要扩充就……能添加的选项太多了,任君选择。
















6.2、如果是同人AU(paro)呢?








嗯,终于又是一个涉及同人的地方,同人AU(paro)也就是借用一部分原著人设,但是改变了几乎所有的背景与风格的同人(附带角色定位和角色关系也会改变,也可能不变)。








这样的背景设定,最基础的东西大概就三个:








背景风格:(同上)








科技或者说时间线:因为很多AU或者paro都是搬到其他世界观或者时间线,这样的背景有可能是完全架空,也有可能是现实(指我们)的历史的某个片段。








与原著的维系:因为AU或者paro基本是架空背景了,那么它作为同人的要素,只有你涉及原著设定的方面。最基本就是人设,或者还有一部分角色定位和角色关系的部分置换。你要考虑清楚,是不是合适,是不是合理,我这么写是不是OOC太过头了?等等。
















最后一项也是只要想清楚就不需要写出来,倒不如说,AU和paro第一时间就要想清楚第三项吧。








以及,AU(paro)必定角色OOC,这是想都不要想的事情,但是这个度怎么把握,就看作者水平了。
















6.3、关于背景设定,你可能还会需要注意到的几个方面








没有!








这是创作最自由最有不同可能性的部分,我都觉得上面这些大家看个乐子就行了,每个人都有每个人的方法,不能强求。
















7、复查
















好不容易写完了一篇文章,是不是仿佛马上就要扑街,是不是只想快点发表就去挺尸?








等等,按照我个人的经验,刚刚出炉的初稿基本是不能看的,并不是文章本体会有很多毛病,而是很多小细节的问题你写作时可能没有发现。然而发出去之后若是发现错误又会很难受。








因此,我们需要复查。
















7.1、关于复查和修改:








因为我觉得能看到这篇东西的人应该多数是作为兴趣爱好在码字,我也只说最简单的修改步骤。








其实就是通读至少两编。








第一遍读的时候查看对照你之前的剧情大纲和人设,是不是需要写的都写到了,有没有什么疏漏、逻辑错误、描写不合理的地方。一边读一边改(再次强调,不要相信你的记忆力)








第二遍读的时候,要特别仔细,细查是不是有用词不恰当的地方,语序不对的地方,有没有什么语病错字,标点符号是不是正确了。
















这是最基础的,事实上我个人是复查三遍,第二遍的用词语序、语病错字拆开,毕竟尽心尽力写完的文章大问题可能没有,小问题必定出现。








(但是我通常是发布之后慢慢修改,万恶的LOFTER即时修改功能【等等)








(商稿推荐三遍以上,除非编辑或校对和你关系很铁。)
















7.2、关于修改,你可能还会需要注意到的几个方面








7.2.1、推荐每个人都读一下标点符号的国家标准GB/T 15834-2011,真的,我没开玩笑,根据国标考虑一下自己某些习惯是不是需要修正,因为每个人写作风格习惯不同,因此只是考虑,不是硬性规定(我倒是花了好长时间改正了在文章里滥用“【】”的毛病)。








7.2.2、写作的时候最好统一一下阿拉伯数字和汉字数字,比如如果出现了“一”,最好就不要出现“1”,当然论文和一些应用文字除外。








7.2.3、你绝对需要知道一些基础的中文语法,主谓宾定状补,不然有些句子读起来怪怪的还找不到原因,小学课程取消这个真是太可惜了。








7.2.4、一些常见病句错字你也需要知道,同样也是辅助快速修改文章,小学基础是多么重要啊。(“的地得”就算了,现在取消了不同用法,但是我觉得作为严谨派还是遵循老规矩比较舒服。)
















8、引用捏他
















8.1、关于引用捏他。








首先,自己不确定的资料一定要去重新查看,不要相信自己的记忆力,重复一遍,不要相信自己的记忆力!








其次,无论是引用和捏他,都应该是融入文章,辅助文章效果的,而不是给你展现自己的知识面和阅读量的。有捏他引用的确能使文章显得高大上,但强行捏他引用反而破坏了文章的整体。总之,适度适量,且要对文章定位十分清楚。








(说来惭愧,一年前我也很喜欢强行捏他引用,现在在慢慢改正。顺带个人认为,引用也好,捏他也好,附加在文章后面的解释随心就好,你也不能硬逼读者去了解你的引用和捏他不是)
















以上,这就是全部了,虽然说好了不谈态度问题,但还是想说两句。








我觉得文字创作,不能做井底之蛙,也不能自以为是,需要随时掂得出自身水准,太自卑容易失去方向,太自傲无法得到进步。








写作水平这方面,天赋占有一定分量,我看过太多的天才型写手,不需多少练习就能写出一手个人风格极强的好文。但坚持练习阅读思考,即便是完全没有天赋的人也能得到进步。只要有心,就能做到。








最后,虽然全文使用了很多次“你应该”“你要”“你不该”,但这也只是让文章某些地方更醒目的手法而已。我个人的想法,已经在开头全部说明,现在也可以复述一次。








我并不希望有人对我的这些东西全盘接受,这会使我感到不安。








我希望所有人能带着自己的思考,挑选需要的部分,丢弃不需要的部分,即便把那些不需要的东西贬低一番也没关系,只要拿走了你需要的,我觉得这一万多字的东西就有意义。
















好了,写这些用了我三天假期,我还对机油开玩笑,这次不涨十几二十个粉我就要闹了(笑)








我写文并不是很厉害,这些都是我与朋友的经验总结。希望能有对你有用的东西。








以前杂七杂八的讨论还有比较理论的方便,比如各种描写对于文章的作用啊,各种写作技巧啊,怎么用才更好啊,不同风格的文章怎么写比较好啊,等等。








因为涉及内容要比这篇更加主观,因此,之后看情况吧, 如果需求的人很多的话。
















上面的内容可以随意转载,如果有人愿意的话,带上原地址就好。








(排版问题明天再弄了,抱歉)













反正没有什么粉丝,不怂!

@微笑中透露着贫穷_高三党学习中:

跟风×】我微博里自拍那么多,估计都看过了吧】

三十-紫罗兰-我老婆世界第一可爱!:

我这儿又没什么粉丝,不怕

红豆蓮生:

速度太快了。。。。。 

才反应过来我没有定时间限制,就发现50+了,

那等下就发。。。。。

你们会震惊的,我的桌子,真的,很乱很糟糕

【全职高手相关整理】走进荣耀

小肉球:

杂草园子:



·荣耀游戏中的城镇、副本、boss、掉落,和比赛中的选图用图。


·另有人物称呼整理


·不要在意标题。原本是个人存档用,也发出来共享。




普通区城镇:




城镇:新手村


城镇:布尔斯镇


冰霜森林地处荣耀大陆的西南边境地带,布尔斯就是在它附近一个边陲小镇。无论哪个区,这里都是新人离开新手村后的第一落脚点,从来不乏热闹。


城镇:空积城


相比布尔斯镇大出许多,是荣耀大陆上正规的主城之一。也是玩家一路升级上来后会第一个接触到的主城,是中低级玩家的第一聚集地。


空积城外荒郊一片,倒也有点30级左右的杂乱小怪,不过这里却不算是什么练级区。小怪的刷新度和密集程度都不足以保证玩家练级的需求,除了一些任务要求的内容,没有玩家会在这里打怪。穿过这片城郊道路分作两岔,左边通往流浪人群聚集的流离之地,右边便是荒无人烟的一线峡谷。




普通区场景:




场景:哈德村


空积城外。


场景:空知林


空积城外,接近一线峡谷的一片小树林。




普通区练级区、野图boss:




20-23级练级区:冰霜森林


野图boss:哥布林商人洛林




23-27级练级区:埋骨之地


小怪和骷髅墓穴一样,是暗黑系的死灵生物。僵尸、骷髅、骷髅弓箭手、骷髅法师等等,等级在23-26级,主要特点是攻高防高,但移动较为缓慢。


野图boss:血枪手亚葛。连击200暴走,召唤亡灵军团,数目以他仇恨范围内的玩家数为准;濒死,乱射。


掉落:血色步枪。




28-30级练级区:流离之地




30-33级练级区:一线峡谷


野外boss:岩之浪人奥磐。身着黑色长衫,肩扛一把有着大剑长度的太刀在峡谷里徘徊闲逛。


掉落:琥珀晶石




冰霜森林烈焰森林暗黑森林光明森林,是荣耀大陆的四大森林,当然也是四片练级区和四个副本。




34-36级练级区:烈焰森林


野外boss:炎女巫卡修


掉落:烈焰石;红炎法杖,红炎长袍,赤月腰带,火精灵之戒。




37-39级练级区:罪恶之城


一座笔直陡立的钟塔直插云霄,在阴霾的天空时常闪过一道雷电的背景下,倒得显得极其狰狞恐怖。




40-43级练级区:千波湖


岸边多是些两栖类的爬行动物作为练级怪。




44-46级练级区:幽暗森林




50级区域:西部荒漠


野图boss:蓝晶骑士


掉落:蓝白晶;流地徽章。




55级区域:奥玛尔山


野外boss:落日猎人




普通区副本:




5-10级副本:格林之森


隐藏boss:暗夜猫妖


掉落:猫指甲(垃圾);猫皮胸甲(装备);暗夜猫指甲,暗夜猫爪,暗夜猫眼石。




10-15级副本:蜘蛛洞穴


小怪:绿蜘蛛,网蜘蛛。


1号boss:大蜘蛛。


掉落:强力蛛丝(一定几率)。


2号boss:吐网的远程攻击型。


掉落:强力蛛丝(一定几率)。


大boss:蜘蛛王


掉落:强力蛛丝(一定几率)。


隐藏boss:蜘蛛领主


掉落:强力蛛丝,蛛毒液;栗木长靴(蓝武);桃木太刀(紫武)。


隐藏boss:蜘蛛精


掉落:蜘蛛爪牙。


隐藏boss:蜘蛛战士


掉落:蜘蛛爪牙。




15-20级副本:骷髅墓地


副本小怪出现的随意性非常强,经常是一个不小心某块地方散落的一堆碎骨就拼成一具骷髅,或者是一块松土里钻出一个骷髅。没有固定的路线和攻击目标。


隐藏BOSS:骷髅勇士骷髅法师骷髅领主


三个隐藏BOSS随时可以从哪块阴影里冒出来,要到那个时候系统才会给予提示。


系统消息:你们踏入了骷髅勇士的长眠之地。


掉落:骷髅勇士的佩剑(装饰挂件,不影响人物属性,环扣部位击中24下则百分百爆出)。




20-25级副本:冰霜森林。一天最多四次。


小怪是一种绿皮蓝鼻子的哥布林,有远攻的,有近战的,还有会魔法的,种类繁多,不到出手攻击,不知道是哪一型号。


 一号BOSS,哥布林巡守,比普通小怪哥布林更加强壮一些,手提一根带刺狼牙棍,物理攻击极高。


最终BOSS:哥布林领主冰霜赛恩


隐藏boss:白巫女


掉落:密银吊坠,白巫女的泪痕,冰霜残迹。


隐藏boss:白狼


掉落:利齿,白狼毫,白狼牙,白狼皮。




23-27级副本:埋骨之地


2号boss:丧尸贝利。(可卡掉)


隐藏boss系统提示:吸血鬼骑士格罗有复活的迹象,请冒险者小心。


掉落:吸血光剑,吸血鬼纹章盾,吸血披风。


隐藏boss:腐骨羊


掉落:骨椎。




28-30级副本:流离之地。一天三次。


座落在练级区流离之地的一处荒旧的城堡。一伙在流离之地最霸道的匪徒把这里当作了他们的栖身之地,于是,就成了一个副本。


小怪:流氓,小偷。


最终Boss:号称流离之地统治者的托亚




30-33级副本:一线峡谷。一天三次。


隐藏boss:赤蝎刺客螫刺


掉落:赤蝎尾刺,猩红毒针。


隐藏boss:影刀客阿红


掉落:赤影狂刀;一线峡谷图之三。


隐藏boss:沙蚕


掉落:沙蚕丝。


隐藏boss掉落:磨砂石。




34-36级副本:烈焰森林


37-39级副本:地底监狱,座落在罪恶之城中。


40-43级副本:千波湖


44-46级副本:幽暗森林




神之领域城镇:




主城:蒙土城


主城:茂山城


茂山城是一座山城,从城里走出城外,感觉就像下了半截山。


主城:暗黑城


主城:溪山城。


因为名字中也有一个“溪”字,被蓝溪阁选为了他们公会的驻地所在。


主城:斩影城


公会义斩天下建立于此地。神之领域这边,公会可以拥有一定的领地,但是显然这首先需要实力和财力。


主城:奥克城


主城:赛尔克城


主城:堪萨斯城


主城:千山城


坐落在列屏群山中。


主城:新堰城


位于新堰半岛。


主城:归陟城


位于灰角。




活动用地图:


圣诞抢袜子活动:雪图。


百鬼夜行活动:百鬼巢穴


地下城,墓室。




神之领域区域、场景、野图boss:


对应职业系的boss,爆出的装备以及材料自然会多对应该职业。




场景:红叶林道


场景:楼中楼


场景:梨木峰




55级区域:恰克镇


野图boss:邪恶的镇长恰克




55级区域:迷罗古城遗迹


设定资料里介绍这是一座千年前因为火山爆发和地震而毁弃的古城,绝大部分都已经沉于地下。留在地表的残留建筑都是饱经风霜,大都已经残缺不全。迷罗古城遗迹面积不大,因为这里并不是一个有很多野怪的练级区。这残留在地表的小部分古城,更像是一个线索,引导着人们去探索深埋地底达千年的真正迷罗古城。




区域:荒野小镇


地处神之领域的西南角,西边,是地图的尽头,游戏里设定为了一道不可攀越的断脊山脉。这道山脉一路蜿蜒,是神之领域整个西边的边界。


荒野小镇向北,出了镇子后是荒原一片,视线开阔,不便隐藏。但从断脊山脉为源头,瀑布而下,蜿蜒斜穿整个神之领域大陆的域河也正从这片荒原流过。




55级区域:赫辛城


野图boss:下水道之王路卡修




55级区域:狂风戈壁


野图boss:修行法师真末


是一个很单纯的战斗法师。




55级区域:赤云道场


赤云道场是一所武道场排场大得有如一座小镇。正门的门粱上,一朵红云标记,当中一个龙飞凤舞的漆黑“武”字仿佛要冲出来一般。


野图boss:红带嘉纳


当年号称荣耀第一BOSS,如今也已经是大公会懒得出动精英团征伐的目标了。




60级区域:迎空海峡


野图boss:海上夜归人甘烈




65级区域:东部荒野


野图boss:荒野镖客


头戴大毡帽,脚蹬牛皮靴,身穿一件破马甲,一脸络腮胡的粗犷汉子。枪手系。


掉落:左轮枪荒火。




65级区域:毒牙沼泽


野图boss:沼泽猎手雷普。刺客、盗贼双职业的结合。




65级区域:绿野。


野图boss:绿野魔徒阿莫夫




70级区域:刀峰峡谷


附近主城:茂山城。


野图boss:刀峰剑客郎锐。


孤胆流浪剑客,技能树是剑客系为主,辅有剑士系其他三职业部分技能,此外还会格斗系这边拳法家的部分招式和柔道的一些摔技。




70级场景:北桥


域河上游,有一从横跨河流的桥梁,被称为北桥。据说这桥也算得上荣耀的一座遗迹,在悠长岁月的侵蚀下,北桥已经基本丧失了原来的作用。它横跨在河面上苟延残喘,想借北桥过河,那没有一定的跳跃技术是不可能的,实在是因为这桥已经残破的千疮百孔,没塌那八成都是因为系统不符合逻辑的设定。


野外boss:北桥法师莫丹克


一个白须飘飘的老者,但身形依然还是挺拔。仇恨建立有一个附加:站在北桥上的人。




70级区域:暗黑殿堂


附近主城:暗黑城。


野图boss:暗夜流光索尔。暗黑殿堂的秘密守护者,精通各类潜伏暗杀术,硬要从玩家职业上划分的话,可以看作是暗夜系的刺客。




70级区域:世界之树


野图boss:丛林守护维奇


维奇是一个很复杂的BOSS,所会的技能是跨职业系的。他使用的武器是步枪,枪系这边的一些射击类技能都会。此外还精通盗贼系的陷阱类技能,在丛林陷阱易于隐藏,十分烦人。除了两种攻击手段,维奇还是一个圣言系的牧师。


掉落:紫碎,柞尾藤,世界之树碎片,红浆果,不醉石,离火水晶。




70级区域:叹息峡谷


野图boss:刀客阿佑




70级区域:多拉克竞技场


野图boss:角斗士维泰里乌斯


战斗职业上是以暗夜系的刺客为主,不过却又像骑士一样可以持盾。




70级区域:午夜酒馆


附近主城:赛尔克城。


野图boss:红袍术士米尔沃尔


掉落:红袍杖。




区域:落日瀑布。 


这场景风景迷人,是恋爱男女最喜欢畅游的荣耀场景之一。


野图boss:隐者斗士阿利安




75级场景:列屏群山


神之领域最北端新衍生出的一块领域。 在这仿佛屏障般连绵不绝的群山之中,坐落着千山城。 


野图boss:影子军师沙寒


暗夜系,四职业全精通。 身披斗篷,面容模糊不清。




75级区域:新堰半岛。 


新堰半岛地处神之领域大陆的东边,是原本的海岸线上延伸出来的一块半岛,安排的背景情节是可歌可泣地和海贼做斗争的故事。


新堰半岛主城为新堰城。


野图boss:海的女儿瑞拉




75级区域:织银湖


将神之领域内陆三个区域各取一块,结成了这么一块新地图。据公布说是资料片中六个新区域中最小的,突然自神之领域大陆上出现的湖泊。 


野图boss:银湖守护弗雷德里卡


枪系。 




75级区域:灰角


地处神之领域大陆东南,是新开六区中面积最大、副本最多的一个。


灰角的背景,被设定为了一个鱼龙混杂的灰色地带,这种地方,一听就特别穷凶极恶。灰角的十人团本是在这里的主城归陟城里,倒是不用太跋山涉水,直接从传送阵到主城,很快就可以找到。


野图boss:流氓杀手丁龙


野图boss:地下操纵者尤一


格斗、枪系、暗夜系三系精通。




75级区域:安龙高地


野图boss:龙剑士


剑士系全能。


掉落:碧云砂,焚天布,山海冰,剔髓龙脊。




神之领域副本:




55级百人副本:迷罗古城


55级团队副本:赤云密坛




70级十人副本:骨龙深渊


骨龙深渊坐落在一个峡谷。这里的野图BOSS,副本最终BOSS,以及副本的隐藏BOSS,都是骨龙,而背景设定上来说,这三条骨龙还是三兄弟。


副本大boss:骨龙拉尔顿




70级百人副本:空中陵墓


最终boss:空中陵墓的守墓人艾姆谢特




百人副本:永生之泉


七大百人副本之一。七个副本处于同一档次,共享每周CD。每个玩家每周只能从七个副本中选一个下一次。一个公会一周能刷掉几个七大副本的CD,也是荣耀玩家衡量一个公会实力的一个标准。毕竟一个团一周只能刷一个本,所以一周能刷掉几个CD,就意味着这公会拥有几个能打通巅峰副本的精英团。这样的团越多,当然也就意味着这一家公会高手越多,装备好的角色越多。




75级五人副本:风雪矿洞


位于列屏群山。


1号boss:矿工头扎鲁


首杀奖励:坠月穿云,战矛。




75级十人副本:印山贼寨


位于列屏群山。


1号boss:印山先锋季狼


首杀奖励:杀破狼,太刀。


2号boss:护寨统领沙豹


首杀奖励:印山石,印山木,蓝牙月。


3号boss:冷鹰


首杀奖励:冷鹰之靴。


4号boss:人熊


首杀奖励:印山重铠。


最终boss:印山虎


首杀奖励:虎之印,魔杖。




75级十人副本:地下市场


位于灰角。


1号boss:黑心小贩尼拉斯


一脸的凶相,看起来当山贼可能比做买卖会更有前途一点。这家伙出现时就不是孤身一人,拉帮结派,撺掇了一群流氓混混,一看到君莫笑等人冒头,直接喊打,根本没给任何等候商量的空当。仇恨系统相当的不讲理。


首杀奖励:赤焰男爵,手炮。




75级十人副本:灵绝阵地




75级二十人副本:叛军先锋营


位于列屏群山。


1号BOSS:尖刀队队长雷欧


首杀奖励:忍刀反曲。




非正式比赛用图:




网游,张新杰对叶修:岩熔墓地


场景和埋骨之地相似,石棺、墓碑、枯树,是场景中的主要搭配。不同之处是整幅图被沟渠切分成了大大小小的数十块6地。而这沟渠中流动着的可不是水,而是滚烫的岩熔。玩家跌入的话,会立刻受到灼烧伤害,哪怕是立刻跳上地界,也会有五秒的持续。




第八届全明星新秀挑战赛,乔一帆对李轩:一张废墟图,断墙残壁之类相当多,地形比较利于鬼阵发挥。




第八届全明星新秀挑战赛,孙翔对韩文清:街市地图。




网游,狼头蒜、探爪狼对叶修、喜之羊:拳台




第九赛季中期,线下,孙哲平对叶修:酒馆


室内场景图。除了五个相通的房间以外,还有一个地下酒窖,一共六个房间。 




第十赛季全明星团队赛:全明星赛用图是专门制作的,有山有水,有树有石,有街道有房屋,几乎汇集了荣耀中的所有场景。而地图的最正中,一个看起来仿佛有千年历史的擂台场由青石铺就,从正上方鸟瞰,可以看到荣耀联盟的标准,以及一个阿拉伯数字十,这是荣耀联盟的第十周年庆。




第八赛季常规赛用图:


三零一主场对嘉世:


个人赛,高杰VS苏沐橙:一张白雪皑皑的微型城镇




第八赛季季后赛用图:


轮回主场对蓝雨:


团队赛:风中劲草


这是田原风光的一副草地图,虽然可供掩护的地形条件也很多。但草堆这种东西可以遮挡视线,却没有任何阻挡攻击的防护作用。把此作为主场地图,轮回显然是想以攻击占据更多的主动。




第九赛季挑战赛线上赛用图:


无极主场对兴欣:


个人赛,伍晨对包荣兴,何安对乔一帆,利奥波特对迎风布阵:临江水廊


擂台赛:临江水廊


团队赛:泉炎旗海


兴欣主场对无极:


个人赛,包荣兴对伍晨:擂台场


魏琛对神枪手:蓝庙


擂台赛:红花亭




第九赛季挑战赛线下赛用图:


没有主队客队之分。比赛用图,全部都是由联盟指定,荣耀游戏方专门为赛事制作,事前没有哪个队会有过练习。而后每一轮,每场比赛会用的图,这在比赛的第一天就已经确定好完全公布,地图也开放下载,这时开始,各队就可以练习自己会用到的地图了。 




兴欣VS诛仙:


擂台赛:一座古镇。有落日的余晖。




兴欣VS嘉世:


擂台赛:港口小镇


线下赛刚开赛时就宣布了的决赛用图。秉承了联盟比赛指定用图的一贯特点,风格比较全面,水战、街战、室内战,等等都有可能在这一张图中实现。


团队赛:枫林古道


作为挑战赛线下赛最重要一场比赛的指定用图,枫林古道依旧是综合性很强的一副地图,只是这一次终于将战场从城镇搬到了野外。幽长的古道,穿越地图的两角,古道两旁满是枫树,鲜红的枫叶随风沙沙响动,这自然就是这一图名字的由来。但一张图总不可能只是由一条古道构成,古道两旁,枫树的背后,有山坡有河流有泥坑有乱石岗。这些不同的地理特点一下子全部囊括在一个区域中是不是合适,这在竞技用图中是不讲究的。竞技用图讲究的只是让战场更加多元化,尤其是这种指定用图,绝不能偏袒到了某一风格。这样会让正好适应这一风格的战队好似拿到了主场地图一般。




第十赛季常规赛用图:


个人赛,叶修的主场单挑选图,一如既往简单直接,就是直接硬碰硬的路子。这一点其实是挺匪夷所思的,对于老将而言,最大的武器是经验,选图找变化更为丰富的对他们更有利。但叶修却不,仗着有散人打法,一直粗暴选图,奈何粗暴到现在也无人能挡。(在第十赛季之前,七连胜是荣耀史上个人赛连胜的最高纪录。之前的七连胜是第八赛季时还在蓝雨战队的于锋创造的。)


不知是不是受叶修选图风格的影响,这赛季选这种简单地图似乎渐成了一种流行。




兴欣主场对百花


个人赛,包荣兴对张伟:地形简单,一马平川,战术走位没有遮掩。


个人赛,苏沐橙对邹远:一条狭小的街道图,理论上来讲并不适合远程职业发挥,因为可做掩护的走位选择实在太多。


擂台赛:求生之路


听这名字,就知道这是一个很恶心的迷宫一般的地图,就适合猥琐。


团队赛:断河


整个地图呈标准正方形,对角线划分成四个三角区域,其中上下对称的三角区域为两片石林,左右对称的为两片三角树林。石林和树林中的道路都较曲折复杂,而相交的对角线,东北角至西南角为贯穿的大道,西北向东南却是一条河流,但是在正中却又被东北至西南贯穿的大道给封堵切断,断河之名,因此而来。


断河水流湍急,却是背向而游,中间的切断处好像成了河流的发源地。只是流至西北和东南角时,都各自到了地图的边缘,而在这里,断河被制成瀑布,竟然是开通的地图出口,只是从这里出去,角色将被直接宣判死亡退出比赛。


双方的队伍分别在西南和东北角刷新,除此两点以外,四片三角区域中各有一个角色交换区。




兴欣主场对霸图:


个人赛,苏沐橙对林敬言:乡村黄昏(雨落乡村)


一副不像是战斗,更像是风景画的地图。有风速影响。事物可摧毁。


个人赛,叶修对张佳乐:擂台场


个人赛,方锐对宋奇英:魔法幻界


一个用魔法幻化出的光怪流离的小世界。地图中有各种魔法光影,这些光影无法摧毁,有一些触碰的话,还有可能造成伤害。




兴欣客场对义斩:


个人赛,孙哲平对叶修:擂台场




兴欣主场对微草:


个人赛,叶修对高英杰:红梅阁




兴欣客场对神奇:


个人赛,向元纬对魏琛:天空花园


一副地形不复杂,但景色比较瑰丽的地图。魔剑士这类技能光影比较多的职业,在这类地图上有时会取得出其不意的战果。


个人赛,王泽对苏沐橙:荒镇7


荒镇是一个系列图,如果将编号共计17的所有荒镇图拼到一起,大家会发现这是一座完整的小镇。但是实际比赛,尤其是一对一比赛,这完整场景就嫌太大了,于是切分成17个场景。17个场景不同大小,荒镇7是其中最小的,适合单人对战的地图。


钟塔是这副小图中的最高点,抢占那里,可以鸟瞰到这张地图的七七八八。这张荒镇7,是小镇中一处小街小巷极多的部分,地形相当曲折。这种地形并不太利于枪系远程施展。苏沐橙会擅长这图,不得不说都是被逼出来的。因为太多对手想利用这图来限制这位联盟第一枪炮,苏沐橙为了应对自然也就有了针对性的练习,最后反倒成了她擅长的地图之一。


个人赛,郭少对叶修:荒野28


单人对战,有一定掩护,却不曲折的一副图,比较适合枪炮师发挥,郭少的选图中规中矩。


擂台赛:武川道


一副颇有武侠风的小图。双方角色在武川道的两端刷新,地图正中一家酒肆,门外挑着一杆大旗,猩红的旗帜上用金色绣着一个大大的酒字,迎风招展,特别张扬。而这家酒肆也非常对得起这杆招摇的大旗,酒肆里外里三个大院,雄居地图当中,以面积论,占去了足有这图的九分之一。酒肆之外一圈,荒凉的黄土大地,风卷过时沙尘可以将天都映黄。


有酒肆在正中相隔,双方角色不会直接相遇。酒肆也就成了可以进行一些埋伏或是偷袭的可利用场景。进去是一片极大的院落,摆着长桌方桌数张,院墙的根底密密麻麻地排满了酒馆,没有NPC。




兴欣主场对烟雨:


个人赛,叶修对李华:一张山坡图,还是平地,无遮挡,只是平地被倾斜了起来,那自然会生出一些变化。山坡图,站位大有讲究,坡度的存在,会影响到很多技能以及跳跃、翻滚等动作。抢高位还是抢低位,这是必然要注意到的问题。


团队赛:泥河半岛


对称地分为四大部分,连接处较为狭窄。不过将四部分分割开的也不是什么无法逾越的地形,只是或大或小的数片泥沼,包括地图正中也有正圆的一片。泥沼角色可以进入,无生命损害,但是移动速度会下降70,显然这也是一张限制型的地图。除泥沼外,可作掩护的树木也较多,显然是兴欣针对烟雨以远距离职业为主的阵容特意选择的。




兴欣主场对虚空:


个人赛,包荣兴对李迅:九松林


九棵大松树分布在图内九个位置,除此再无其他。因为是单挑图。面积越小,九棵大松树的存在已经填充了地图上的相当空间,通过九树的位置,是大有文章可做的。


团队赛:双岗


虚空战队刷新于东北角,兴欣战队在西南角。两角形状基本对称。西北角和西南角,则更为凹下去的盆地,角落处各有一片石林。地图正中,十点和四点位置对应的,各有一处石砌岗楼,双岗一名,就由这两个标志性建筑得名。


两个岗楼高度一致,相距也在枪炮师的射程范围内,这样的高点,一看就是给枪炮师进行火力压制的。




兴欣主场对雷霆:


团队赛:战争草原


由岩石和灌木丛分割成了多个区域,且成楼梯状分布。初始刷新点在东北和西南角,在跨越过刷新点下的各自一片二层区域后,就可在底端一片草原相遇。相对来说是一副刷新点距离很近的团战地图,时常被喜欢快攻战术的团队使用。对战术型团队也有一定的克制,因为离得近,攻势展开地够快的话,有可能让对方来不及布置战术。




兴欣主场对呼啸:


(一开始错打成雷霆了><谢谢 @上林苑的饮水机 姑娘提醒!)


擂台赛:林间回廊


在单挑用图中算是地形较复杂的。


团队赛:佩里镇的集市


佩里镇是荣耀大陆上确实存在的一个小镇,而这集市,也确实是从这小镇中真实抓取下来的作为对战地图使用的。事实上荣耀对战地图中大概有百分之九十的地图都是这种从荣耀大陆上的部分抓取。这种衔接设计从一开始就有,所以这些抓取作为对战图的场景,在建立时就是考虑到这种用途的。


佩里镇的集市,属城镇地图,街道,高矮不一的建筑,室内室外的场景,是这类地图中常见的。佩里镇的集市这副图,相对来说室内外的场景较少,大片的集市广场,就占掉了地图近乎二分之一的面积。而这广场可不是一大片空地,集市,自然有各种各样的摊位,以及堆砌成堆的各类货物。不过这些东西的耐久和坚固度都比较差,整个集市,都可看成是一片可摧毁场景。


两队首发五角色就这样刷新在了地图的对立两角。




兴欣主场对轮回:


擂台赛:五方边壕


纵横交错的沟壑极多。想要隐秘行动的选手,在这张图上可是便利极多。


团队赛:劳作矿区


坐落在山脚下的一座矿区,地形结构偏复杂,全图数下来都没有那种可以让两队十人完全拉开了打的宽绰位置,是无论如何也要解读地形进行布置的类型。




兴欣客场对微草:


个人赛,许斌对叶修:堕落的后花园


花花草草,假山喷泉,凉亭回廊,一副内容很丰富的图,是本场微草选来对付叶修的。


个人赛,高英杰对乔一帆:这副选图,有点偏向叶修喜好选择的那类,没有太过复杂的地形。


擂台赛:微草的擂台赛选图,竟然也是本赛季叶修那种标志性的风格:简单粗暴。而选这种图,往往意味着要比拼技术为主。在个人赛可以听凭个人喜好,可在擂台赛,一队要有三人出阵,需要应该三个人都对地图感到舒服,所以很少把地图风格选得这么极端,选择内容丰富一些的多可样性地图会多一些。


团队赛:天空角斗场


一副在团队赛用图里来说算得上是极简单的地图。这副图中唯一的地形变化,就是台阶。最外围是是由高到低的看台台阶,正中间是赛台,则又是被由低到高的台阶给围绕。




兴欣客场对虚空:


个人赛,李轩对叶修:这是一副城镇图。街巷穿插极多,正适合阵鬼鬼阵的范围控制与杀伤。


个人赛,盖才捷对罗辑:村庄,景色不错,天边还有一道朝霞浮浮沉沉。地图正中一条大道。


个人赛,李迅对魏琛:一幅街区图。这种图虚空战队普遍擅长,这和他们的战队核心是阵鬼不无关系。这种图极利于阵鬼发挥,虚空在团队战难免这种选图多一些。久而久之,个人一类的,也会对这种图比较有心得了。




兴欣客场对呼啸:


个人赛,刘皓对叶修:石林


一根根一人粗的石柱林立在这片地图上,分布得相当密集。发生在任何一处的战斗都不可能完全避过他们,遮挡,在这一战中无处不在。




兴欣主场对三零一:


团队赛:桐木楼


一张拥有制高点的地图,显然是考虑到目前三零一的战术特色。拥有制高点的话,兴欣可以从更多角度掌握三零一的行动,防范他们目前惯用的刺客舍命一击的打法。




第十赛季季后赛比赛用图:


擂台赛的选图要照顾到队中所有人的需求,一般都是内容比较丰富的类型图。


第三场的随机图是荣耀游戏方专门为季后赛制作的地图,并不在荣耀图库当中,只听名字,没有人知道这是什么样的图。




兴欣主场对蓝雨:


团队赛:虚空沙海


整体形状似一个菱形。两队分刷在南北两端,地形基本对称。正中为一片绿州,绿州向东为一片古城遗址,向西则为一片沙谷。整副图地形多样,元素丰富,可采用的战法很多,是一副很需要随机应变的地图。




兴欣客场对蓝雨:


擂台赛:丛林迷雾


森林图,地形比较单纯。南北狭长。相比起一般树林,这图的另一特点也体现在名字上了,迷雾。


茂密的树林,还有层层暮霭,这是一张视野局限非常大的一张图。适合偷袭,而不利用远程职业发挥。


因为能见度低,这图上双方目测到对手时,那基本就已经进入攻击距离了。


团队赛:绿野风踪


这是一副综合性地图,东南西北呈正菱形。特色之处是图中共有九个风眼,均匀分布在地图九处。风眼会随机产生不同的风,如旋风、狂风、寒风等等,会对身处风中的角色产生不同影响,足以影响到一场战斗的天平。




兴欣主场对霸图:


擂台赛:撒切尔庄园


同样是从神之领域的广袤地图中截出的一片场景。图中元素众多,内容丰富,西边有湖,东边有小树林,正中是一座两层高,且有地下建筑的庄园古堡。除此还有磨坊、马厩、花园等等各类小建筑分布在庄园之内。


团队赛:望月森林


虽以森林为名,但事实上森林是这图的边界,这图的实际场景是一处被围在森林间的小村庄。村落内容丰富,不过布局相对简单,不至于像城镇地图那样大街小巷。整个村中房屋场景一共就四大处。


西南角一处铁匠铺,东北一处杂货铺,东南仓库,有瞭望高塔,西北一片居住区,有不少搭在树上的房屋,树与树之间还时不时就架起吊桥相连。


房屋场景以外,正南一片池塘,面积不算太大;正北是村庄祭坛,是这整个村落里最空旷无垠的所在了。除此一些成荫的大树分布在村落当中,虽不成林,却也成为了许多掩护和阻碍。




兴欣客场对霸图:


擂台赛:擂台场


而现在的霸图战队,事实上是和他们完全一样的战略意图:消耗叶修。


只是他们用的方法不同,他们选了最简洁的图,然后用最简洁的方式,属于他们霸图的方式来消耗。


正面对攻消耗。


团队赛:落日沙丘


一张夕阳下的大漠风光图,主要场景就是起伏的沙丘以及地图正中的一个小小的绿洲。空间确实比较广阔。


落日沙丘上,没有任何建筑,连绵的沙丘造就了一些地势上的起伏。当中那小片说是绿洲,其实就是一片小水洼。水岸边那株孤独的胡杨,和零星散落在沙丘中的数株仙人掌大概就是这图中为数不多的高于地面的东西了。




兴欣客场对霸图,随机图:


擂台赛:岩浆竞技场


地图的整体形状很容易就描述清楚了,一个井字,围上一道圈,除此的其余位置全是滚烫的岩浆,显然这是一张效果地图,角色被击落到岩浆当中肯定会受到火焰伤害。


团队赛:七彩泉


地图为正方形。刷新位置却不是最常见的四角,而是12点、3点、6点、9点这四个边线的正中。更令人惊讶的是,两队的刷新位置竟然不是一直以来的对称刷新。兴欣战队出现在了6点钟位置,而霸图战队则在3点位置刷新。




兴欣客场对轮回:


擂台赛:石钟林洞


这图由钟乳石所构架的空间格局,是非常适合枪系职业发挥的。枪系这种远程也不是说就在一览无余的平坦空间最好,适当的掩体也有利于他们打法的丰富。就实战角度来说,散人贴身战的威胁远大于远程攻击,所以这图对于散人来说发挥空间倒不如专注于远程的枪系那么契合了。


石钟林洞为洞中场景,是全封闭空间。整副图呈圆形,地上、顶上随处可见堆起或是倒悬下来的钟乳石,这就是本图唯一的特殊风貌了。


团队赛:赛尔克城大仓库


城镇场景的地图,但因为仓库的巨大面积,让这副图拥有了庞大的室内面积,如此就有了一般野外地图所没有的多层次感。而仓库内部各种堆叠的货物,构造出了迷宫一般的地形,而且有些货物或许还会在战斗中提供帮助,不是经常使用这张图来作战的队伍,恐怕没办法完全清晰地掌握。


本图是真实节选自神之领域主城之一,赛尔克城的大仓库场景,是非对称型地图。东西刷新的两队,都各有可供利用的地形。但是客队作战的兴欣显然需要一定的观察来了解地图,而主队轮回,一刷新后全队就已经出发,没有直切,而是向西南方向挺进。


西南方向的那间仓库顶上,相比起其他仓库多起了一根烟囱。孤伶伶地,却是这张图上的最高点。




兴欣客场对轮回,随机图:


擂台赛:狭路相逢


现场的全息投影还有电子大屏幕都开始简单呈现起这副图的情况和信息。


狭长的山谷,略有曲折,但并不复杂,左右都是陡峭高耸的山壁,是否能攀上,除装备忍刀的暗夜系职业以外,其他职业都不好说。这时人们难免就会想到君莫笑的多变了,可是就这山壁极高,一攀到顶后,对下方的攻击会因为距离太远,根本不足以造成任何威胁。至于山壁上有没有可供隐藏的伏击点,只是这样一晃而过的介绍就看不太清了。


忽然,全息投影的缩略全图中传来的喊杀声,人们随即看到从峡谷的两端,竟是各刷出了一队人马,同时在两边的山壁上也刷出了伏兵。很快两端刷出的人马在峡谷正中相遇,开始了撕杀,正杀得不可开交,山壁上方的伏兵发动,各种流石滚木落下,片刻后山谷中两队人就都已全军覆没。


这不是什么为了烘托气氛的过场动画,这是会在这张图中确实发生的事件。


竟然不只是在地形上做文章,而是引入了事件来干扰。不管这场比赛的结果如何,这种设计在赛后引发一场争议是免不了的。但是眼下,这样一张有事件,有NPC干扰的地图中,选手会怎么去应对,观众们的好奇倒真是都被勾起了。


团队赛:苍穹废都


全息投影下,出现在赛台上的,一座圆形的岛屿静静地漂浮在半空中,沐浴在星光下。


岛屿上空,一道光幕张开,呈球形落下,最后连接到了地图的所有边界。跟着简单的介绍也出现了,这不是一张绝杀图,光幕的笼罩,可以保证角色不会摔出岛屿。


跟着境头拉近,开始展示这岛上的场景。


于是一片荒凉落寞的废旧痕迹出现在了众人眼前。两座仿佛阿兹特克金字塔风格的建筑。是这片废墟中保留最完整的。一道宁静的河流自两座建筑背后穿过。河流的另一面是一片静谧的树林,在星光沐浴下,树干、枝叶,灰白中透出一抹淡淡的蓝。


而在两座建筑的正面。也有树木自古城的废墟中钻出。正在悄然抹杀着这片古城残余的痕迹。




就到这里❤


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小周超帅!!!!!放假就去买!!!!!!!!

当你学校停水两天的时候

当你学校停水两天你打电话给你男朋友会怎么样?

叶修
“停水?”
“晚上九点就停?那个时候你不是还没下晚自习吗?”
“还停两天!你们学校可真够坑啊!”
“怎么办?!笨,这个时候当然是和哥回兴欣了。”
“听力?啧,我帮你请假,换洗衣服这里也有,对,就是上次你来的时候换的,早就洗干净了。”
“得了,在你宿舍楼下等着,哥去接你。对了,你今天晚上还要考试吧。”
“那晚自习就不能请假了,算了,我再送你去学校吧。”
“那你宿舍早上应该也没水吧。”
“那你晚自习上完了我来接你,早上再送你过去。”
“哥可是你男朋友,怎么可能会嫌你麻烦,别胡思乱想了,乖乖等我过来。”

周泽楷
“停水?”
“两天?!”
“你来轮回”
“我接你,请假”
“唔,不会发现的”
“好吧,我等你”
“那我……帮你……请假”
“晚自习……考试?”
“太赶了,会累的”
“好吧”
“考完……接你”
“不行……晚上……危险”

喻文州
“停水?”
“两天啊”
“好了,不委屈啊,听力我帮你请假,来蓝雨洗吧”
“诶,晚上还要考试啊,差点忘记了,时间应该来的及的,不要急,下楼小心点,我去接你”
“不麻烦,事到如今,身为喻夫人的你还没有自觉吗?女朋友都碰到麻烦,我怎么可能安心在队里训练啊”
“乖,这两天我负责接送,就这么定了”
“毕竟,身怀巨宝难免别旁人觊觎”

黄少天
“什么!停两天水!我去,你们学校是怎么回事?自来水公司安排的?什么鬼理由!”
“媳妇,你在你们宿舍楼下等等,我现在就过去,我会好好伪装的,你就不要担心了”
“不会戴头巾的啦!!!放下那个头巾梗吧,它还是个孩子”
“还有听力,请假可以吧?晚自习还要考试!!!停水还考试!!!!啊啊啊!!!算了,那等你洗完澡,我再送你回去”
“晚自习不去接你,怎么可能!!!你上次不是还碰到奇怪的人了吗!你们学校晚自习又下的那么晚,你学校最近又不安全,不管怎么样,我一定安全接你回来”
“休息,我怎么在媳妇还在上课的时候,我怎么可能还能安心睡觉!媳妇你只要乖乖等本剑圣来接你就可以了”

其实这整篇文都是银离我对学校停水深深的怨念,最关键的是我并没有帮我请假和来接我的男朋友,人生真艰难啊!!!尤其是这种突如其来的全区停水!!!不知道明天该怎么办!而且银离最近还在月考!心酸的等级太高了!!